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Clube de Programadores

Nosso clube é para programar...uma reunião para criação

É expressamente proibido a cópia, armazenamento ou utilização de quaisquer fotos ou imagens de alunos, funcionários, produções ou ambiente, estando esta sob pena da lei.

O trabalho com linguagens de programação vem despertando o interesse de alunos e professores cada vez mais cedo na educação. Independente da motivação, o desenvolvimento de habilidades e competências ligadas às relações interpessoal, intrapessoais e cognitivas propicia a formação do cidadão apto a atuar no século XXI de forma ativa e significativa. Assim, faz-se necessário articular estratégias para que a estratégias educacionais caminhe em consonância com os avanços da área e com o interesse dos novos alunos que adentram os muros escolares.

Objetivos gerais

  • Investigar os impactos nos processos de aprendizagens e na formação integral dos alunos ao desenvolver animações e jogos com linguagens de programação computacional e ambientes físicos;

  • Verificar as contribuições deste trabalho para o desenvolvimento de uma postura pró ativa, tal como esperado em ações voltadas à Educação Científica.

Organização

Público-alvo: alunos do 3º, 4º e 5º anos do período da tarde.

Duração: de Março de 2016 a Dezembro de 2017

Atuação: 2 horas consecutivas na semana, no contra turno.

O Projeto

Sequências Didáticas

Artrópodes

"Escutei uma palavra estranha e fiquei curiosa...vocês conhecem um

Artrópode?"

A partir de uma provocação a curiosidade se juntou à empolgação e partimos para desbravar este desafio.

De pesquisa de campo, criação de micro-robô, animação no Scratch a construção de robôs artrópodes para a batalha dos escorpiões com o Srcatch X.

Esta sequência está encantadora...vem conosco!

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